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深圳VR企業(yè)占全國1/3 行業(yè)“大咖”展望VR產業(yè)發(fā)展

發(fā)布時間:2016-07-26來源:深圳商報編輯:唐娜

專家共同探討VR技術的市場前景及應用。

嘉賓現(xiàn)場體驗VR設備。

“Pokemon Go ”精靈游戲風靡全球,VR的市場前景再度引發(fā)業(yè)界熱議。2016全球VR產業(yè)與技術高層峰會昨日舉行,來自國內外VR產業(yè)鏈的大佬匯聚深圳,共同探討如何推動VR技術在多領域的應用。專家們普遍看好VR發(fā)展前景,但同時也指出,行業(yè)標準的缺失以及缺少百花齊放的應用,是VR在迎來產業(yè)爆發(fā)前亟待解決的問題。

中國VR產業(yè)大有可為

高峰論壇由寶安區(qū)政府、深圳市VR產業(yè)聯(lián)合會、全球虛擬現(xiàn)實千人大會聯(lián)合主辦,旨在推動中國VR產業(yè)健康發(fā)展,促進中國建立VR行業(yè)的全球化標準。

北京大學國家光通信重點實驗室主任、中國移動通信聯(lián)合會執(zhí)行副會長謝麟振,全球虛擬現(xiàn)實和人工智能千人會執(zhí)行會長、清華經(jīng)管VR和AI產業(yè)研究院執(zhí)行院長文鈞雷,Idealens CEO劉天成,美國高通公司產品市場高級總監(jiān)張云、紅壹文化董事長、《美人魚》制片人蘇志鴻等業(yè)內專家,就VR產業(yè)發(fā)展發(fā)表了各自的看法。

文鈞雷表示,視覺是人類最強感知的入口,所見即所得的高速信息化發(fā)展是下一代移動互聯(lián)網(wǎng)最重要的業(yè)務特征。VR產業(yè)深度放大了視覺特性,因此虛擬現(xiàn)實將在這種新的商業(yè)體系中有更深遠的作為。在這一輪全球的創(chuàng)新化熱潮中,中國的創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)者與全球創(chuàng)業(yè)者基本處在同一緯度,中國廣闊市場空間和持續(xù)的商業(yè)模式創(chuàng)新能力,將成為VR產業(yè)發(fā)展的重要引擎。

數(shù)據(jù)顯示,2016年,中國第一季度風險資本投資增長了50%左右,達到了122億美元,其中約有11億美元是投資于虛擬現(xiàn)實行業(yè)。預計在今后4年里,中國的互聯(lián)網(wǎng)用戶將突破7億,中國的虛擬現(xiàn)實市場將增長36倍,從2015年的15億元增長到550億元的規(guī)模。

作為本屆峰會的一大亮點,全球虛擬現(xiàn)實和人工智能千人會與深圳市虛擬現(xiàn)實產業(yè)聯(lián)合會發(fā)布了中國第一只VR專項基金。據(jù)悉,該基金將用以建立具有中國文化特色、品牌價值的VR主題公園、VR科技創(chuàng)意園,并從資金、技術等多個角度去幫助中國VR企業(yè)發(fā)展壯大。

深圳VR企業(yè)占全國三分之一

記者從峰會獲悉,目前全國約有290家企業(yè)致力于發(fā)展虛擬現(xiàn)實產業(yè),其中約三分之一的VR企業(yè)落戶在深圳。

其中包括高通、英特爾、ARM、瑞芯微四大芯片平臺的方案公司、國內最大的VR產業(yè)生態(tài)企業(yè)億境EmdoorVR;國內掌握專業(yè)感應技術的企業(yè),給VR音頻和視覺帶來了更好體驗的宇朔晶合微機電技術有限公司;全國首家將AR智能眼鏡應用于工業(yè)和培訓領域的技術創(chuàng)新企業(yè)深圳青橙視界;國內最專業(yè)的VR軍事應用企業(yè)深圳威阿科技等。

深圳市科創(chuàng)委副主任鐘海表示,深圳專利申請及授權數(shù)量位居全國第一,占VR產業(yè)鏈相關的通訊設備、平板顯示、電子元器件、IC設計和軟件等領域,深圳也是全國乃至全球重要的研發(fā)、生產和出口基地。同時,深圳在動漫、游戲、新媒體、影視制作、創(chuàng)意設計和工業(yè)設計等領域,也處于全國領先地位。這些基礎都將為深圳VR產業(yè)發(fā)展創(chuàng)造良好的體系環(huán)境。

鐘海也提到,目前VR技術從芯片到圖像處理均有較大提升空間,未來該項技術在現(xiàn)有技術完善上將發(fā)展出新路徑、新技術,VR產品形式也呈多元化。深圳VR產業(yè)在現(xiàn)有良好基礎的同時,也面臨培育行業(yè)龍頭企業(yè)、掌握核心技術、提升內容制作、產業(yè)化等挑戰(zhàn)。

據(jù)了解,深圳正在起草《深圳市促進虛擬現(xiàn)實技術創(chuàng)新與產業(yè)應用行動計劃》,進一步支持VR產業(yè)發(fā)展。到9月份,深圳針對VR產業(yè)的扶持政策即將出臺。

產業(yè)發(fā)展仍處于早期階段

VR正處于風口,很多企業(yè)聞“風”而入。但專家也指出,VR產業(yè)仍處于發(fā)展早期,機遇與挑戰(zhàn)并存。

和君資本統(tǒng)計顯示,國內有近百家公司進行VR硬件研發(fā)生產,以頭盔、眼鏡和一體機為主。很多公司涌入,但好的內容提供者卻寥寥無幾,產業(yè)發(fā)展仍處于起步階段,標準缺失,還難以達到產業(yè)化的需求。

“2016年是虛擬現(xiàn)實元年,但由于技術發(fā)展的瓶頸和內容應用的匱乏,VR產業(yè)面臨重大發(fā)展機遇的同時,也面臨著極為嚴峻的挑戰(zhàn)?!鄙钲谑蠽R產業(yè)聯(lián)合會執(zhí)行會長譚貽國表示,F(xiàn)aceBook在VR領域豪擲20億美元,表明科技巨頭已認識到虛擬現(xiàn)實行業(yè)或將成為下一次科技革命的風口。5月19日,谷歌宣布全面布局VR,更是讓全球VR相關企業(yè)振奮起來。中國在這波VR爆發(fā)的浪潮中,雖然涌現(xiàn)了不少的優(yōu)秀企業(yè),但標準缺失、優(yōu)秀內容的缺乏、用戶體驗和相關解決方案的不完善,也是VR產業(yè)亟待解決的問題。

文鈞雷判斷,2010年至2017年是VR行業(yè)的復蘇期,今年以來行業(yè)標準將逐步形成并完善,行業(yè)準入門檻不斷抬高。當前僅僅依靠低劣的模仿VR來盈利的廠商將會被市場淘汰,在技術領域有著核心競爭力的企業(yè)將成為VR市場的主流。